当前位置:首页 > .Net > C#设计模式系列(6)-工厂方法模式

C#设计模式系列(6)-工厂方法模式

今天给大家介绍的是C#设计模式系列的工厂方法模式,我们来看一下工厂方法模式与简单的工厂模式有什么不同的?
前端

一、引言

在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。

二、工厂方法模式的实现

工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,这样工厂方法模式就可以允许系统不修改工厂类逻辑的情况下来添加新产品,这样也就克服了简单工厂模式中缺点。下面看下工厂模式的具体实现代码(这里还是以简单工厂模式中点菜的例子来实现):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
namespace 设计模式之工厂方法模式
{
    /// <summary>
    /// 菜抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
 
// 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }
 
    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 土豆肉丝这道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("土豆肉丝好了");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 抽象工厂类
    /// </summary>
    public abstract class Creator
    {
 
// 工厂方法
        public abstract Food CreateFoddFactory();
    }
 
    /// <summary>
    /// 西红柿炒蛋工厂类
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new TomatoScrambledEggs();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 土豆肉丝工厂类
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new ShreddedPorkWithPotatoes();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
// 初始化做菜的两个工厂()
            Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
            Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();
 
 
// 开始做西红柿炒蛋
            Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
            tomatoScrambleEggs.Print();
 
 
//开始做土豆肉丝
            Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
            shreddedPorkWithPotatoes.Print();
 
            Console.Read();
        }
    }  
}

使用工厂方法实现的系统,如果系统需要添加新产品时,我们可以利用多态性来完成系统的扩展,对于抽象工厂类和具体工厂中的代码都不需要做任何改动。例如,我们我们还想点一个“肉末茄子”,此时我们只需要定义一个肉末茄子具体工厂类和肉末茄子类就可以。而不用像简单工厂模式中那样去修改工厂类中的实现(具体指添加case语句)。具体代码为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
/// <summary>
    /// 肉末茄子这道菜
    /// </summary>
    public class MincedMeatEggplant : Food
    {
        /// <summary>
        /// 重写抽象类中的方法
        /// </summary>
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("肉末茄子好了");
        }
    }
 /// <summary>
    /// 肉末茄子工厂类,负责创建肉末茄子这道菜
    /// </summary>
    public class MincedMeatEggplantFactory : Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建肉末茄子这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new MincedMeatEggplant();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
 
// 如果客户又想点肉末茄子了
 
// 再另外初始化一个肉末茄子工厂
            Creator minceMeatEggplantFactor = new MincedMeatEggplantFactory();
 
 
// 利用肉末茄子工厂来创建肉末茄子这道菜
            Food minceMeatEggplant = minceMeatEggplantFactor.CreateFoddFactory();
            minceMeatEggplant.Print();
 
            Console.Read();
        }
    }

三、工厂方法模式的UML图

讲解完工厂模式的具体实现之后,让我们看下工厂模式中各类之间的UML图:
设计模式

从UML图可以看出,在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具有平行的等级结构,它们之间是一一对应的。针对UML图的解释如下:

Creator类:充当抽象工厂角色,任何具体工厂都必须继承该抽象类

TomatoScrambledEggsFactory和ShreddedPorkWithPotatoesFactory类:充当具体工厂角色,用来创建具体产品

Food类:充当抽象产品角色,具体产品的抽象类。任何具体产品都应该继承该类

TomatoScrambledEggs和ShreddedPorkWithPotatoes类:充当具体产品角色,实现抽象产品类对定义的抽象方法,由具体工厂类创建,它们之间有一一对应的关系。
go

四、.NET中实现了工厂方法的类

.NET 类库中也有很多实现了工厂方法的类,例如Asp.net中,处理程序对象是具体用来处理请求,当我们请求一个*.aspx的文件时,此时会映射到System.Web.UI.PageHandlerFactory类上进行处理,而对*.ashx的请求将映射到System.Web.UI.SimpleHandlerFactory类中(这两个类都是继承于IHttpHandlerFactory接口的),关于这点说明我们可以在“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Config\Web.Config”文件中找到相关定义,具体定义如下:

1
2
3
4
5
<httpHandlers>
<add path="*.axd" verb="*" type="System.Web.HttpNotFoundHandler" validate="True" />
            <add path="*.aspx" verb="*" type="System.Web.UI.PageHandlerFactory" validate="True" />
            <add path="*.ashx" verb="*" type="System.Web.UI.SimpleHandlerFactory" validate="True" />
</httpHandlers>

下面我们就具体看下工厂方法模式在Asp.net中是如何实现的,如果对一个Index.aspx页面发出请求时,将会调用PageHandlerFactory中GetHandler方法来创建一个Index.aspx对象,它们之间的类图关系如下:
设计模式

五、总结

相信大家看到这里,心里已经有了简单的概念了,工厂方法模式通过面向对象编程中的多态性来将对象的创建延迟到具体工厂中,从而解决了简单工厂模式中存在的问题,也很好地符合了开放封闭原则(即对扩展开发,对修改封闭)。

  • << C#设计模式系列(5)-原型模式
  • C#设计模式系列(7)--适配器模式 >>
  • 作者:
    除非注明,本文原创:知道91,欢迎转载!转载请以链接形式注明本文地址,谢谢。
    原文链接:http://www.zhidao91.com/csharp-list6/

    相关文章 近期热评 最新文章

    • 使用微信JDK实现微信接口签名验证
      要使用微信的接口必须在绑定的域名下测试;签名必须先向微信请求到access_token,然后用access_token再去请求jsapi_ticket,最后用jsapi_ticket和相关的参数按照ASCII码...
    • oracle数据库相关操作注意事项
      修改Oracle SGA(共享内存) 很多网站说修改Oracle的内存通过命令 如果你这么做了,那么恭喜你,你的Oracle数据库无法启动了。如果你已经这么做了,恢复Oracle启动的方...
    • oracle数据库相关操作注意事项
      修改Oracle SGA(共享内存) 很多网站说修改Oracle的内存通过命令 如果你这么做了,那么恭喜你,你的Oracle数据库无法启动了。如果你已经这么做了,恢复Oracle启动的方...
    • 使用微信JDK实现微信接口签名验证
      要使用微信的接口必须在绑定的域名下测试;签名必须先向微信请求到access_token,然后用access_token再去请求jsapi_ticket,最后用jsapi_ticket和相关的参数按照ASCII码...
    • ABP开发指南系列教程(2) – 多层架构...
      为了减少复杂性和提高代码的可重用性,采用分层架构是一种被广泛接受的技术。为了实现分层的体系结构,ABP遵循DDD(领域驱动设计)的原则,将工程分为四个层: 展现层(...
    • ABP开发指南系列教程(1) – 入...
      ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称。 ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WE...
    • Windows下 JIRA + Agile + Mysql 破解...
      本文讲述了Windows下 JIRA + Agile + Mysql 破解安装示例教程
    • c#类的构造函数继承关系示例剖析
      本文通过示例代码讲解了c#子类的构造函数与父类的关系,子类怎样集成父类的构造函数的。