网页版在线聊天室


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分类:Web前端 标签:,

引言 实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询、长连接+长轮询、基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在...

.Net Native 跨平台初体验


作者:suddenly 浏览: 1,423
分类:.Net 标签:,

近日,微软在其Windows博客中通过一篇博文详细解释了.Net Native,这是用于开发Win10应用商店应用的全新框架,微软向开发者展示了为何.Net Native更优秀。 Net Native优点: 冷启动性能可提升60% 热启动性能可...

教你在苹果电脑下配置PHP环境


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分类:PHP 标签:,

我们大家都知道在Windows下配置PHP环境很方便,windows下配置有很多的方法,比较热门的有apache,phpstudy,在MAC环境下就不是那么的方便了,在这里教大家如何在苹果电脑下配置PHP环境。 在MacOS中已经内置了PHP...

那些在开发中遇到的坑


作者:suddenly 浏览: 981
分类:前端 标签:,

空格一直是开发过程中一个很头疼的问题,找又不好找,今天这篇文章就是跟大家介绍下关于开发中空格的那些事。 没错,这是一篇火药文。网上流传的各种编程规范几乎青一色都是说用空格代替Tab,其理由几乎都是“这...

C#设计模式系列(23)-备忘录模式


作者:suddenly 浏览: 1,008
分类:.Net 标签:,

备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后...

C#设计模式系列(22)-访问者模式


作者:suddenly 浏览: 1,018
分类:.Net 标签:,

访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。 从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备条件,而且这个结构...

C#设计模式系列(21)-责任链模式


作者:suddenly 浏览: 890
分类:.Net 标签:,

这里先给大家普及一下,责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端...

C#设计模式系列(20)-策略者模式


作者:suddenly 浏览: 985
分类:.Net 标签:,

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 一、引言 前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略...

C#设计模式系列(19)-状态者模式


作者:suddenly 浏览: 971
分类:.Net 标签:,

状态模式,顾名思义,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一...

C#设计模式系列(18)-中介者模式


作者:suddenly 浏览: 820
分类:.Net 标签:,

中介大家都听说过,在生活中,当电脑缺少了一块主板,那会怎么样?如果有人这样问我的话,我就会马上跳出来说“这电脑肯定报废了”,当然这不是重点。假如少了主板电脑还可以用的话,想想,里面的CPU、显卡、声卡、...

C#设计模式系列(17)-观察者模式


作者:suddenly 浏览: 1,073
分类:.Net 标签:,

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象...