C#设计模式系列(5)-原型模式


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这个对于设计模式的理解是这样的:原型模式属于创建型模式,与工厂,单件,生成器模式有相似点,就是创建对象,而原型模式最大的特点就是对一个基类对象进行克隆复制创建出模型一样的副本,进行操作。 一、引言 ...

C#设计模式系列(4)-建造者模式


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建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 一、引...

C#设计模式系列(3)-抽象工厂模式


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抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结...

C#设计模式系列(2)-简单工厂模式


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工厂的思想就是:我要什么,就问它要(调用方法返回),而不是自己创建(亲自实例化)。 一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,...

C#设计模式系列(1)-单例模式


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关于c#的设计模式,我先要给大家推荐一本书,《C#设计模式》,由James W. Cooper编著,主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。 全书分为4个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程...

Node.js简单的页面处理


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Node是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对Google V8引擎进行了封装。V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行...

WP开发的前景


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Windows Phone,力图打破人们与信息和应用之间的隔阂,提供适用于人们包括工作和娱乐在内完整生活的方方面面,最优秀的端到端体验。 动态磁贴(Live Tile)是出现在WP种中的一个新概念,这是微软的Modern概念,Mo...

关于Web前端开发的思考和探索


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一、引言 首先这些年关于前端技术层出不穷,从最早的只用js做简单验证,到现在发现好像大前端已经无所不能了的感觉。特别是为了降低前端开发复杂度,涌现了一大批的MVC/MVVM模式的前端框架,不停了刷新我们的代码...

Ruby快速入门


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Ruby明显比其他类似的编程语言(如Perl或Python)年轻,又因为Ruby是日本人发明的,所以早期的非日文资料和程序都比较贫乏,所以在网上仍然可以找到Ruby的资料太少之类的批评。约于2000年,Ruby开始进入美国,英...

JavaScript之命名空间


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前言 命名空间可以被认为是唯一标识符下代码的逻辑分组。为什么会出现命名空间这一概念呢?因为可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象。在JavaScript中,命名空间可以帮助我们防...

移动应用跨平台开发


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跨平台开发简介,业界很多主流的移动开发框架均源于PhoneGap。较著名的有Worklight、appMobi、WeX5等;其中WeX5为国内打造,完全Apache开源,在融合Phonegap的基础上,做了深度优化,具备接近Native app的性能,...