状态模式,顾名思义,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系
中介大家都听说过,在生活中,当电脑缺少了一块主板,那会怎么样?如果有人这样问我的话,我就会马上跳出来说“这电脑肯定报废了”,当然这不是重点。假如少了主板电脑还可以用的话,想想,里面的CPU、显卡、声卡
观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。 观察者模式(Obs
迭代器模式遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构。 一、引言 在上篇
在这里先给大家解释一下,在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情
模板方法,定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 一、引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文
对于代理模式,我先给大家普及下关于代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作
在这里先给大家解释一下,它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要
组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚“部分/整体”还有”单个对象“与"组合对象"的含义。
英文叫DecoratorPattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 一、引言
在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?这就要使用桥接模式。 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如
在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
今天给大家介绍的是C#设计模式系列的工厂方法模式,我们来看一下工厂方法模式与简单的工厂模式有什么不同的? 一、引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展
这个对于设计模式的理解是这样的:原型模式属于创建型模式,与工厂,单件,生成器模式有相似点,就是创建对象,而原型模式最大的特点就是对一个基类对象进行克隆复制创建出模型一样的副本,进行操作。 一、引
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 一
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级
工厂的思想就是:我要什么,就问它要(调用方法返回),而不是自己创建(亲自实例化)。 一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍
关于c#的设计模式,我先要给大家推荐一本书,《C#设计模式》,由JamesW.Cooper编著,主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。 全书分为4个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设
通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。 一、基础认识 AJax技术的目的:实现页面无刷新数据动态